
游戏简介:
《敢达 争锋对决》由日本国民级动画IP《机动战士敢达》系列授权,万代南梦宫(上海)和恺英网络联合打造的正版敢达动作对战手游。游戏拥有【剧情】、【对战】、【竞技场】、【挑战】等紧张刺激的模式;更有【军团】、【战舰】、【殖民星】等丰富养成内容。您可以获得动画中的人气机体和机师,打造一支强大的“机动战士部队”,驰骋战场,所向披靡。满足您一直以来想成为王牌ACE,驾驶敢达,纵横宇宙,留下一曲热血赞歌的梦想!就等您来,锁定目标!
操作设定
真正还原了《高达VS》的部分精髓动作。游戏的的初见体验从操作元祖高达RX-78的教学关卡开始,移动、锁定、射击、格斗以及双击两次方向的STEP都是《高达VS》系列的基本操作,老玩家们一定都不陌生冲刺(BD)取消动作、垫步(STEP)取消动作的系统,新玩家经过游戏的教学后也能够大概了解这款游戏的基本玩法。
没有实体按键确实少了几分搓招的手感,为了配合手机的虚拟按键,一些机体的动作得到了简化,但是格斗、射击、特殊攻击、蓄力攻击、变形的基本操作都得到了保留,经典的机体招式并没有进行大幅度的操作改动。另外游戏中允许机师换乘,但是只有对应原作中的专属机师驾驶,才能使用各自不同的觉醒必杀。
游戏中准备了三套虚拟按键操作模式,经典风格能够一键使用垫步(STEP);进阶风格一是较为传统的操作风格,双击两次方向键能够使用垫步(STEP);进阶风格三则将操作更细化,多出了上升与推进的按钮。询问过官方的老哥后,得知游戏也支持手机手柄的。
物品道具
在《敢达争锋对决》的一页“符文页”我们可以看到有15个部件插槽,和大多数游戏一样,玩家能够购买部件,对机体的HP、攻击力、防御力、诱导、装填、冲刺槽(Boost槽)等各项属性进行强化,《敢达争锋对决》部件按稀有度分为6个等级,部件页填满的情况下,这些部件能对某些特定的机体属性进行10%~15%的强化。
场景地图
一、 SIDE7
U.C.史中RX-78-2 高达最初“站立于大地”的地方。SIDE7作为联邦军遭受『一年战争』初期大败的巨大损失后,最后还在控制内的殖民卫星群,也是RX-78-2 高达的组装之地,可以说是高达的主场。由于是人工建造的殖民卫星,地图还原了巨大平坦的机坪。场地中有建筑物作为掩体,虽大多数可以击毁,但也提供了近身的机会。起始出击位置设置有建筑阻挡,不易受到对手直击,总体来说是相当平衡,有利于新人的场地。
二、加普罗
随着WB队一路过关斩将回到了联邦军位于南美雨林地带地下径流形成的溶洞总部就是被叫做加普罗的地方,也是赤色魔蟹和龟霸活跃的场景。大家一定还记得初次登场的赤色魔蟹一爪捅GM的名场面就发生这里。就这张地图本身而言是SIDE7和索顿沙漠地图的结合版。地图东侧为凹部分。西侧则有可击毁的建筑为掩体。中部巨大的钟乳石是非常好的永久掩体。初始位置对近战机并不友好,请采取紧急回避操作为上。特别需要注意的是,右侧的下凹部分的边缘在判定上会有卡机的效果,请不要过渡贴近边缘。不然你的对手会笑~
三、所罗门
联邦大反攻的开端!也是联邦军与公国军第一次硬怼的所罗门要塞。在这里联邦拿出了“阿基米德之镜”天幕系统开场给了记公国军重拳。而公国军则甩出大型据点防御用MA大萨姆给了联邦一个耳光。本地图初始位不可见,无法使用开局杀策略。全地图分三层梯田式分部,每层都有永久掩体,并存在不少卡机位,方便玩家寻找近身机会。总体来说对近战有利,在选择先锋机体时大可考虑。
四、 索顿沙漠
剧中随着WB队降下地球落在北美南加州附近的沙漠,围绕知名角色“青之巨星”兰巴?拉尔与WB队相爱相杀的情节展开。在这诞生的着名台词:“与渣古是不一样的,与渣古的!”也是粉丝广泛知晓的口头禅。而这张战斗地图以东高西低的起伏地势来再现沙漠峡谷的场景。而出击位双方的一览无余是极其容易被开局偷袭的地图。近战机体要活用起伏的地形,远攻机型则仰仗居高临下的优势,都能发挥出精彩的表现。总体来说是一个变化多样的地图,更有利远攻!最后说下,索顿沙漠是真实存在的沙漠,以半环绕的索顿海而被命名。
游戏测评:
敢达争锋对决游戏中玩家可以使用3D物理碰撞、受力反馈、重力补偿、动态镜头等次世代技术,完美模拟驾驶敢达作战的操控体验。达到主机级手感的移动、侧滑、喷射、飞行、射击、格斗、格挡、控制、浮空连击等多元化战斗效果,颠覆你以往的动作手游体验